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Game Senet

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Jogo para 2 jogadores

2 jogadores.
1 conjunto de peões marrons.
1 conjunto de peões azuis.
7 peões para cada jogador.


Objetivo

Remover todos peões do tabuleiro.


Dados

Cada jogador lança no chão pauzinhos que servem de dados.
Os lados claros dos pauzinhos indicam o número que foi tirado, e quatro lados vermelhos indicam o número 5.
Apenas um dos peões disponíveis em destaque é movido de acordo com o número tirado;


A vez de cada jogador


Se o número tirado foi 1, 4 ou 5, o jogador joga duas vezes;
Se foi 2 ou 3, o jogador joga uma vez.

A vez é passada após tirar 2 ou 3 e jogar.
A vez também é passada após tirar 2 ou 3 e não há possibilidades de se mover nenhum peão.


Sentido do jogo

Os peões são movidos da esquerda para a direita na primeira e na terceira fileiras, e da direita para a esquerda na segunda fileira.


Regras

Um peão é movido para a frente pelo número de casas que os pauzinhos indicam, se possível.
Assim, um peão pode ser movido se ele for ocupar uma casa vazia ou a de um peão isolado do oponente.
Um peão isolado é aquele que não está perto de outros pões da mesma cor.
Um peão não pode ser movido se for ocupar a casa de um peão da mesma cor ou de um peão protegido do oponente.
Um peão protegido é aquele que está perto de pelo menos outro peão da mesma cor.
Se um peão é movido e ocupa a casa de um peão isolado do oponente, o peão do oponente é transferido para a casa de onde veio o peão que foi movido.

Casa da Beleza
Um peão não pode ultrapassar a Casa da Beleza (casa 26) sem ocupa-la primeiro.
A partir da Casa da Beleza (casa 26), um peão pode continuar, dependendo do que sair nos pauzinhos, para as quatro casas depois.
Um peão na Casa da Beleza (casa 26) pode ser removido do tabuleiro se o número tirado foi 5.

Casa da Água
Se um peão cai na Casa da Água (casa 27), ele deve voltar para a Casa do Renascimento (casa 15);
Se a Casa do Renascimento está ocupada, o peão vai para a primeira casa antes dela.

Últimas três casas
Se o peão de um jogador é movido e cai sobre um peão do oponente nas últimas três casas do tabuleiro (casas 28, 29 e 30), o peão atingido deve ser movido para a Casa da Água.

Casas das três ou duas verdades
Peões na Casa das Três Verdades (casa 28) e na Casa das Duas Verdades (casa 29) não podem avançar mais no tabuleiro, mas devem ser removidos do tabuleiro ao se tirar 3 ou 2, respectivamente.

Casa de Hórus
Um peão na Casa de Hórus (casa 30) é removido do tabuleiro ao se tirar 1.













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