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Erro: Android Acesso Root [Razr i com logo intel]

(bootloader) Variable not supported!
target reported max download size of 104857600 bytes
sending 'recovery' (6926 KB)...
OKAY [  0.922s]
writing 'recovery'...
OKAY [  1.174s]
finished. total time: 2.097s

Fiz tanta coisa que não sei bem como consegui acesso root.
Caso ocorra o erro acima ignore-o e tente fazer o recovery.
Quando ignorei o erro e fiz recovery deu certo o CWM abriu e consegui instalar o RAZRiRoot2.zip.



SB Game Hacker e Hoplite

DESCULPE, NÃO FUNCIONA MAIS!
ACREDITO QUE O AUTOR CAMUFLOU OS PRINCIPAIS ATRIBUTOS DO JOGO.
MESMO ENCONTRANDO E ALTERANDO OS VALORES NADA ACONTECE.
AGORA SÓ UMA ENGENHARIA REVERSA PARA VER O QUE ELE FEZ.

Porém vou ensinar a explorar um bug (defeito) do jogo.
Quando entrar em um altar segure o dedo em Fortitude não deixe a tela fechar.
Minimize o aplicativo
Clique no ícone Hoplite para entrar no jogo novamente.
A tela para escolher um novo dom ainda estará lá.
Repita o procedimento quantas vezes quiser.
Por fim, clique em Fortitude normalmente e você terá muitos corações.


IMPORTANTE: O programa "SB Game Hacker" exige acesso root no seu Android.
Vou ensinar como modificar valores no jogo Hoplite.

Execute o "SB Game Hacker".
Clique em Open (Abrir).

O menu "Choose Games" (Escolher Jogos) irá se abrir.
Clique em "View all apps" (Visualizar todos aplicativos).

Deslize para baixo até encontrar o jogo Hoplite.
Clique nele quando encontrar.

COMO MODIFICAR LEAP (PULO)
Procure sempre pelo valor mostrado no caso 100.
Clique em Input Number from the Game
Digite 100 e clique no botão Search (Procurar).

Como o programa encontrou muitos valores 100 na memória, não é possível saber qual deles se refere ao Leap (pulo).
Clique no botão OK.

Dê um pulo para que o valor se altere.
No meu caso fiquei com 50.
Então digito 50 e clico no botão Search (Procurar).

Repita esse processo até que fique com apenas 2 resultados.

Clique em "Check All" para desmarcar todos.

Marque o primeiro resultado encontrado.

Agora vamos modificá-lo para 100.
Digite 100 na caixa de texto e clique no botão Modify (Modificar).

Após modificar o valor, voltamos a tela do jogo.
Clique novamente no ícone com o desenho de uma chave-de-boca.

Voltamos a tela que estávamos antes.

Agora vamos deixar o valor fixo na memória.
Assim poderemos dar quantos pulos (Leap) quisermos.
Para isso basta clicar no ícone de cadeado ao lado do primeiro resultado.

Outra coisa, o segundo resultado não nós interessa.
Vamos removê-lo.
Para isso clique no ícone X ao lado do segundo resultado.

Pronto! O Leap (pulo) foi modificado com sucesso.

Nossa busca deu certo, vamos redefini-la (reset) e procurar por outro valor.
Clique no ícone que está no canto inferior esquerdo, ou seja, o que está do lado oposto de Continue.


Um menu irá se abrir.
Clique em Reset.


COMO MODIFICAR O BASH (BATIDA)

Observe que após o reset temos a tela de busca de volta.
Não se preocupe, o Leap (pulo) não foi resetado, ou seja, o seu valor está fixo na memória e você possui pulos infinitos.
Como disse anteriormente a busca é que foi resetada.

Dê um bash (batida) no chão mesmo, apenas para termos um valor para buscar.
Observe que é mostrado o valor 3.

Digite 3 e clique em Search (Procurar).

Clique em OK.
Ande um hexágono e o valor de bash (batida) irá para 2.

Volte ao programa e procure pelo valor 2.

Clique em Continue.
Ande um hexágono e não busque por 1.
Ande outro hexágono, então o escudo voltará ao normal.
Bata no chão irá mostrar o valor 3.
Faça a busca até sobrar apenas dois resultados.
Dica: Quando o escudo está ativo eu não sei que valor ele assume, portanto sugiro bater no chão novamente e procurar pelo valor 3, caso ainda não tenha chegado em apenas dois resultados ainda.

Clique em "Check All" para desmarcar todos.

Marque o primeiro resultado.

Digite 0 e aperte o botão Modify (Modificar).

Após modificar o valor, voltamos a tela do jogo.
Clique novamente no ícone com o desenho de uma chave-de-boca.

Voltamos a tela que estávamos antes.

Fixe o valor do primeiro resultado.
O segundo resultado é importante também, modifique-o para 1 caso não esteja e fixe-o também.

 Pronto! O Bash (Batida) foi modificado com sucesso.

Agora podemos dar quantos Bash's (batidas) quisermos.

Nossa busca deu certo, vamos redefini-la (reset) e procurar por outro valor.
Clique no ícone que está no canto inferior esquerdo, ou seja, o que está do lado oposto de Continue.

Um menu irá se abrir.
Clique em Reset.




MVC Core 1.0 / Web API / Web Service / WCF / COM+ / ActiveX / COM(OLE 2.0) / OLE 1.0 / DDE

MVC 6 / MVC Core 1.0
2016

Web API
2013

Web Service
2009

2004 - WCF (? não tenho muita certeza sobre essa data)
WCF (Windows Communication Foundation)

2000 - COM+ ou MTS
É a tecnologia MTS que trocou de nome para COM+.

MTS
MTS (Microsoft Transaction Server)
É apenas uma versão mais nova da velha tecnologia COM.

1996 - ActiveX
É a tecnologia COM porém os arquivos tem tamanho reduzido para que possam ser baixados rapidamente pela internet, passando a se chamar ActiveX.
Hoje em dia, devido a falta de segurança, navegadores não aceitam componentes ActiveX ou restringem ao máximo o seu uso, precisando efetuar uma série de desbloqueios antes de executar um componente do tipo ActiveX.
Arquivos ActiveX possuem a extensão .ocx.
Neste mesmo ano surge também a tecnologia DCOM.
Esta faz parte do grupo de tecnologia COM, temos então:
- ActiveX (OLE Controls com tamanho reduzido)
- DCOM
- OLE 2.0
- OLE Automation

1995/1996 - DCOM
DCOM (Distributed Component Object Model).
É a tecnologia COM, porém os objetos COM podem ser segregados em diferentes máquinas da rede.

1993 - COM
A OLE 1.0 evolui para 2.0.
Podemos afirmar então que a COM é o mesmo que OLE 2.0.
COM (Component Object Model) se referi a um grupo de tecnologias:
- OLE 2.0
- OLE Automation
- OLE Controls
A "Active Template Library" (ATL) é uma biblioteca com um conjunto de classes C++ para dar suporte a programação COM.

1990 - OLE 1.0
OLE 1.0 é uma extensão do DDE
OLE 1.0 acrônico de 'Object Linking and Embedding'
OLE 1.0 não é parte da COM

1987 - DDE
DDE acrônico de 'Dynamic Data Exchange'.
DDE pode ser traduzido para 'Intercâmbio Dinâmico de Dados'.
DDE permite que aplicações Windows compartilhem dados.
DDE permite controlar softwares proprietários.
Por exemplo, uma aplicação particular escrita em C ou outra linguagem poderia usar DDE para abrir uma conversação com o Excel e enviando comandos DDE, abrir uma planilha e preenchê-la com dados.