jsTree e jQuery

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jsTree - Mover para cima

TESTE: jQuery não foi carregado! :(


Selecione um nó filho e clique no botão abaixo:

  • Root node 1
    • Root1 Child1
    • Root1 Child2
    • Root1 Child3
  • Root node 2
    • Root2 Child1
    • Root2 Child2
    • Root2 Child3
  • Root node 3
    • Root3 Child1
    • Root3 Child2
    • Root3 Child3
  • Root node 4
    • Root4 Child1
    • Root4 Child2
    • Root4 Child3
      • Root4 Child1 Child1
      • Root4 Child1 Child2


HTML
<div id="divArvore">
  <ul>
    <li id="root_1">Root node 1 
      <ul>
        <li id="root_1_child_1">Root1 Child1</li> 
        <li id="root_1_child_2">Root1 Child2</li> 
        <li id="root_1_child_3">Root1 Child3</li> 
      </ul> 
    </li>
    <li id="root_2">Root node 2 
      <ul>
        <li id="root_2_child_1">Root2 Child1</li>
        <li id="root_2_child_2">Root2 Child2</li>
        <li id="root_2_child_3">Root2 Child3</li> 
      </ul> 
    </li> 
    <li id="root_3">Root node 3 
      <ul> 
        <li id="root_3_child_1">Root3 Child1</li> 
        <li id="root_3_child_2">Root3 Child2</li> 
        <li id="root_3_child_3">Root3 Child3</li> 
      </ul> 
    </li> 
    <li id="root_4">Root node 4 
      <ul> 
        <li id="root_4_child_1">Root4 Child1</li> 
        <li id="root_4_child_2">Root4 Child2</li> 
        <li id="root_4_child_3">Root4 Child3 
          <ul> 
            <li id="root_4_child_1_child_1">Root4 Child1 Child1</li> 
            <li id="root_4_child_1_child_2">Root4 Child1 Child2</li> 
          </ul>
        </li>
      </ul>
    </li>
  </ul>
</div> 
<h2 id="h2Aviso"></h2>


SCRIPT
<script type="text/javascript">            
            $(document).ready(function() {
                
                //Crio instância e passo argumentos para dar permissão para o método move_node.
                $("#divArvore").jstree({
                    'core' : {
                        'check_callback' : function (operation, node, node_parent, node_position) {
                            // operation can be 'create_node', 'rename_node', 'delete_node', 'move_node' or 'copy_node'
                            // in case of 'rename_node' node_position is filled with the new node name
                            
                            switch (operation){
                            case "move_node":
                                permissao = true;
                                break;
                            default:
                                permissao = false;
                            }//end switch                            
                            return permissao;
                        }
                    }
                });
                                
                //Quando clicar no 'botão mover para cima'
                $('#buttonMoverCima').on('click', function(){
                    //limpa qualquer aviso dado anteriormente
                    $('#h2Aviso').html('');
                    
                    arrayIDs = $.jstree.reference('#divArvore').get_selected(false);
                    //arrayIDs = $('#divArvore').get_selected(false);
                    
                    if (arrayIDs.length === 0){
                        $('#h2Aviso').html('Por favor, escolha um nó!');
                    }else if(arrayIDs.length > 1){
                        $('#h2Aviso').html('Por favor, escolha somente um nó!');
                    }else{
                        strId = arrayIDs[0];
                        strSeletor = '#' + strId;
                        nodeSelecionado = $(strSeletor);
                                                
                        mover_cima(nodeSelecionado);
                        
                        $('#h2Aviso').html(strSeletor);
                        
                    }//end if
                });
                
                $("#h4Carregamento").html("TESTE: jQuery foi carregado! :)");
            });
            
            //LIMITAÇÃO: Não funciona com nós raiz.
            function mover_cima(nodeMover){
                nodeAnterior = nodeMover.prev();
                if (nodeAnterior.length) {
                    posicao = posicao_node(nodeMover);
                    if (posicao !== 0){
                        posicao--;
                        
                        nodePaiAnterior =  nodeAnterior.parent();
                        
                        //essa função filha da puta só adiciona como filho, quando passado um número :@
                        //então para poder adicionar no mesmo nó, eu pego o pai do nó anterior                                                                                                                
                        $("#divArvore").jstree(true).move_node(nodeMover, nodePaiAnterior, posicao);
                    }//end if
                }//end if                
            }//end function
            
            //Retorna a posição que o nó está
            //IMPORTANTE: Primeiro elemento índice = 0.
            function posicao_node(node){                                
                posicao = -1;
                while (node.length) {
                    posicao++;
                    node = node.prev();
                }//end while
                return posicao;
            }//end function
            
        </script>

















Jogando Underrail

Para quem é fã do velho Fallout 2, recomendo este jogo.

ESTAVA POSTANDO AQUI, PORÉM AGORA ESTOU POSTANDO NA PRÓPRIA STEAM.
SEGUE O MEU GUIA:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=211210312


Segue algumas dicas sobre a interface do jogo.

Qual habilidade atribuir pontos? Ou qual investir mais pontos.
Com experiência nas primeiras missões, minha sugestão é:
- Guns (armas de fogo)
- Dodge (esquivar no combate corpo-a-corpo)
- Evasion (evasão no combate a distância, ou seja, dificulta te acertarem com armas de longo alcance)
- Mecânica (consertar armas)
- Lockpicking (abrir armários)
- Hacking (abrir fechaduras eletrônicas)

Aparentemente persuasão será muito útil, pois aparece bastante nos diálogos.
Nos 3 primeiros níveis do personagem eu investi bastante e não me ajudou em nada.

Como identificar um item que precisa de reparo?
Itens que precisam de reparos quando colocados em uma das mãos do personagem ficam com um círculo ao redor com listras inclinadas.
Outra dica é verificar a propriedade Durability se está muito abaixo do valor normal.

Como reparar uma armadura?
Um item que pode reparar armadura é o Patching kit.

Clique com o botão direito nele.
O cursor do mouse irá virar um alicate.
Coloque o cursor sob a armadura que deseja reparar.
Clique com o botão esquerdo e pronto.

Como reparar uma arma?
Um item que pode reparar uma arma é o Mechanical Repair kit.

Como abrir um armário trancado?

Como abrir um box (caixa) trancado e com fechadura eletrônica?

1. Ter habilidade necessária.

2. Obter um carregador

3. Carregar o Hoaxx

4. Usar o Hoaxx

Como criar itens com craft (ofício)?
O jogo te induz e facilita a criação do item Leather Armor (Armadura de Couro).
Iremos encontrar sem muita dificuldade todos itens necessários.
Um item muito importante é o blueprint (desenho técnico).
Ele nos mostra todos os itens necessários para manufaturar o item indicado.

1. Download do blueprint
No inventário clique com o botão direito 2x no blueprint.
Após o downloading do blueprint ele irá desaparecer.

2. Botão Crafting
Na interface clique no botão Crafting (g)

3. Inventário
Invoque o inventário (i).

4. Arrastar os itens necessários.
Note que os itens com borda pontilhadas são opcionais.

ATENÇÃO: Temos que possuir as habilidades exigidas.
Observe na imagem acima o texto: Tailoring 25
Se o número estiver em vermelho significa que não possuímos a habilidade necessária, portanto devemos aumentá-la.



5. Clicar no botão Create (criar)

Pronto, finalmente criamos a nossa Leather Armor.